Pile ou Face — Lancer de Pièce
Lancez une pièce animée à pile ou face dans votre navigateur et suivez vos résultats grâce au compteur intégré. Gratuit, sans aucun envoi de données.
🔒 S'exécute entièrement dans votre navigateur — rien n'est téléchargéUn lancer rapide pour les décisions à deux options
Certaines décisions n'ont besoin que de deux options équitables : pile ou face, oui ou non, premier ou second, domicile ou extérieur. Cet outil de pile ou face offre à ce rituel familier une petite scène animée. Appuyez sur Flip coin et la pièce du canvas s'étire, se rétrécit et scintille entre ses faces avant de retomber sur le côté choisi. Le résultat s'affiche en gros caractères et un compteur se met à jour automatiquement, ce qui est utile aussi bien pour trancher que pour des expériences répétées.
Un pile ou face fonctionne mieux lorsque la signification de chaque côté est convenue avant le clic. Notez quelle équipe est pile, quelle option est face ou quelle action représente chaque côté. Cela évite la tentation de réinterpréter le résultat après coup. La page ne cherche pas à résoudre des choix complexes ni à classer plusieurs alternatives ; elle se concentre volontairement sur un simple résultat aléatoire à deux issues, facile à comprendre pour tous les spectateurs.
Utiliser le compteur pour des lancers répétés
Le compteur intégré comptabilise les piles, les faces et le total des lancers jusqu'à sa réinitialisation. C'est pratique pour des cours de probabilités, des jeux d'échauffement, des défis de séries ou des simulations rapides où l'on veut voir comment se comporte un petit échantillon. Sur un grand nombre de lancers, les totaux ont tendance à se rapprocher, mais les séries courtes sont normales. Le bouton de copie met en forme le compteur actuel pour que vous puissiez le coller dans un chat, une feuille de travail ou vos notes.
Animation locale, résultat local
Le lancer s'exécute entièrement dans le navigateur. Canvas dessine la pièce, requestAnimationFrame pilote le mouvement et JavaScript choisit le côté. Aucune question, aucun compteur ni aucun résultat n'est envoyé. Si vous actualisez la page, le compteur repart de zéro, exactement comme lorsqu'on reprend une vraie pièce pour commencer une nouvelle série de lancers.
Le lancer est-il équitable ?
Chaque lancer lit une valeur de 32 bits depuis crypto.getRandomValues, la source aléatoire cryptographiquement forte du navigateur, et considère un nombre pair comme pile et un nombre impair comme face. Comme les deux issues sont également probables et que chaque lancer est indépendant, un résultat précédent n'influence jamais le suivant. Cinq piles d'affilée, c'est inhabituel mais tout à fait possible, et cela ne rend pas face « due ».
Parmi les usages pratiques : choisir qui commence, départager une égalité, décider du côté du coup d'envoi ou enseigner la différence entre probabilité et chance. Pour un match en trois ou en cinq manches, convenez du format à l'avance et continuez à lancer jusqu'à ce qu'un côté atteigne l'objectif. L'animation n'est là que pour le spectacle ; le côté est choisi par la valeur aléatoire, pas par le mouvement à l'écran.
Comment utiliser
- Définissez le sens des côtésDécidez ce que signifient pile et face avant de lancer.
- LancezCliquez sur le bouton pour animer la pièce et révéler le résultat.
- Suivez le compteurUtilisez le compteur pour des essais répétés ou réinitialisez-le lorsque vous recommencez.