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Lancio della Moneta — Testa o Croce

Lancia online una moneta animata a testa o croce direttamente nel browser e tieni il conto dei risultati con il contatore integrato.

🔒 Funziona interamente nel tuo browser — nulla viene caricato

Heads or tails?

Heads: 0Tails: 0Total: 0
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Un lancio rapido per decisioni a due opzioni

Alcune decisioni richiedono solo due opzioni eque: testa o croce, sì o no, primo o secondo, casa o trasferta. Questo strumento di lancio della moneta dà a quel rito familiare un piccolo palcoscenico animato. Premi Flip coin e la moneta sul canvas si allunga, si restringe e cambia faccia prima di fermarsi sul lato scelto. Il risultato appare in grande e il conteggio si aggiorna automaticamente, così lo strumento è utile sia per decidere sia per esperimenti ripetuti.

Il lancio funziona meglio se il significato di ogni lato è concordato prima del clic. Annota quale squadra è testa, quale opzione è croce o quale azione rappresenta ciascun lato. Così si evita la tentazione di reinterpretare l'esito a posteriori. La pagina non cerca di risolvere scelte complesse né di ordinare diverse alternative: è volutamente concentrata su un semplice risultato casuale a due vie, facile da capire per tutti i presenti.

Usa il contatore per lanci ripetuti

Il contatore integrato conta teste, croci e lanci totali finché non lo azzeri. È comodo per lezioni di probabilità, giochi di riscaldamento, sfide di serie di lanci o simulazioni rapide in cui vuoi vedere come si comporta un campione piccolo. Su molti lanci i conteggi tendono ad avvicinarsi, ma le serie brevi sono normali. Il pulsante copia formatta il conteggio attuale così puoi incollarlo in una chat, in una scheda di lavoro o negli appunti.

Animazione locale, risultato locale

Il lancio avviene interamente nel browser. Il canvas disegna la moneta, requestAnimationFrame gestisce il movimento e JavaScript sceglie il lato. Nessuna domanda, conteggio o risultato viene caricato. Se aggiorni la pagina, il conteggio riparte da zero, proprio come quando si prende una moneta vera e si inizia una nuova serie di lanci.

Quanto è equo il lancio?

Ogni lancio legge un valore a 32 bit da crypto.getRandomValues, la fonte casuale crittograficamente sicura del browser, e considera un numero pari come testa e un numero dispari come croce. Poiché entrambi gli esiti sono ugualmente probabili e ogni lancio è indipendente, un risultato precedente non influenza mai il successivo. Cinque teste di fila sono insolite ma del tutto possibili, e non rendono la croce «in arrivo».

Gli usi pratici includono scegliere chi inizia, risolvere un pareggio, decidere il lato del calcio d'inizio o insegnare la differenza tra probabilità e fortuna. Per una serie al meglio delle tre o delle cinque, concorda il formato in anticipo e continua a lanciare finché un lato raggiunge l'obiettivo. L'animazione è solo scenografia: il lato è scelto dal valore casuale, non dal movimento sullo schermo.

Come usare

  1. Stabilisci il significato dei latiDecidi cosa significano testa e croce prima di lanciare.
  2. LanciaClicca il pulsante per animare la moneta e scoprire il risultato.
  3. Segui il conteggioUsa il contatore per prove ripetute o azzeralo quando ricominci.

Domande frequenti

Il lancio della moneta è casuale?
Sì. Ogni lancio sceglie testa o croce nel browser, poi anima la moneta sul canvas fino a quel risultato.
Posso azzerare il contatore?
Sì. Usa Reset tally per cancellare il conteggio di teste e croci.
Serve un server?
No. Il lancio, l'animazione e il conteggio funzionano tutti lato client.
Posso usarlo per lezioni di probabilità?
Sì. Il contatore rende facile mostrare lanci indipendenti ripetuti.
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